"Señor, estoy terminando esta lucha..."-Jefe Maestro, Halo 2
Bio: Nacido en el planeta Eridanus II, en el 7 de marzo del año 2511. John seria uno de los demás candidatos que fueron secuestrados hacia el planeta Reach para el proyecto Orión Gen 2 aka SPARTAN-2 en el año 2517, después de muchos años de formar amistades y entrenamientos, John se volvería en el líder de-facto de todos los SPARTAN-2. En 2525 la seria uno de los Spartans sobrevivientes al proceso de mejoras donde se volvería en un humano definitivo, tiempo después el Covenant, una amalgama de razas alienígenas religiosas le declararían la guerra a la humanidad, sin embargo sus intentos serian detenidos por este Spartan Suertudo.
Él es Sierra-117 de la UNSC; ¡El Jefe Maestro!
Info
Nombre: John-117/Sierra-117
Rango Suboficial Jefe Maestro
Altura: 208 cm (Sin Armadura), 218 cm (Con Armadura)
Medallas: Todas, excepto prisionero de guerra.
Edad: 47 (Cronológicamente), 20s-30s (Físicamente, sus mejoras redujeron su vejez y más por estar mucho tiempo en criogenización)
Poderes y Habilidades: Características sobrehumanas, Experto en armas de fuego y cuerpo a cuerpo, Artista marcial de excelencia, Radar, Líder Nato, Suerte, Escudos de energía, Hackeo (Con Cortana), Inmunidad al Compositor, etc.
Estadísticas Físicas:
Poder Destructivo: Estructura+ (Tras tener sus mejoras, a sus 14 años humillo y incapacito a unos ODST, esto era una prueba para ver sus capacidades físicas), Superior con Armadura MJOLNIR MK.4 (Se dice que estas Armaduras aumenta las características de un Spartan)| Multi Estructura+ (Al tener mucha experiencia en más de 30 años de combate, sus nuevos trajes MJOLNIR MK 5 y MK 6 son más potentes y eficaces que su viejo traje, puede matar a Elites de clase baja de un puñetazo)| Superior (Su nuevo traje en Halo 5, al ser un Gen 2 es más efectivo que sus viejos trajes, puede ser comparado con el que Buck, quien este logro matar a un Caballero Prometeo sin ningún problema.) Superior aún más con armas.
Velocidad:
Desplazamiento: Subsonica+ (Puede igualar a la velocidad de un chita (100-120 km/h), y también rivalizar la de un Warthog a máxima velocidad
Combate y Reacción: Supersónica+ con reacciones Hipersónicas+ (Puede reaccionar y esquivar balas y rayos de plasma del Covenant a punto blanco, igualar a otros seres como Elites y Brutes.)| Superior con Cortana (Con su ayuda, el reacciono a un misil a grandes velocidades)
Fuerza:
Ataque: Estructura+ (John accidentalmente incapacito y lastimo a un grupo de ODST sin darse cuenta), Superior con Armadura| Multi Estructura, Superior con sus armas (Puede matar Grunts, Jackals, Elites de clase baja y Brutes débiles.)| Superior.
Resistencia: Estructura+ (John en sus 14 años, sobrevivo una caída de 30 metros sin ningún rasguño)| Multi Estructura+ (Con su armaduras ha sobrevivido golpazos y tiroteos de plasma del Covenant y Caballeros Prometeos)| Semi-Ciudad+ (Con sus escudos, gracias a estos puede resistir más tiroteos, sobrevivir la rentrada atmosférica y aguantar los rayos de ataque de 343 Guilty Spark).
Aguante: Sobrehumano (puede durar mucho más en el campo de batalla que cualquiera de los marines del UNSC y los soldados ODST, tiene la tolerancia al dolor para continuar luchando incluso cuando pierde un brazo. Su resistencia se ve reforzada por la regeneración de MJOLNIR; en MJOLNIR ha demostrado ser capaz de luchar con tendones desgarrados en sus extremidades e incluso hemorragia interna).
Inteligencia: Alta (Como el Spartan favorito de la doctora Catherine Halsey, John mostró una promesa excepcional como líder y soldado incluso a una edad temprana. Puede realizar grandes estrategias militares incluso con lo que tiene en la mano. Puede manejar armas Covenant o Prometeos mejor que sus portadores originales.)
Equipamiento (Lo bueno)
Covenant:
Prometeo/Forerunner
Debilidades:
Los escudos de energía del Jefe Maestro deben recargarse después de recibir una paliza prolongada, dejándolo abierto al daño durante unos segundos. Si lo golpean con suficiente fuerza, su armadura podría bloquearse. Los escudos no pueden regenerarse mientras están en medio de ataques rápidos de fuego. Los escudos y armaduras MJOLNIR son muy susceptibles a la electricidad y al armamento de plasma. Post Estres Traumatico tras los eventos de Halo 4, La gravedad constante 10 o más veces mayor que la Tierra puede obligar a su armadura a encerrarse.